Rencana CD Projekt untuk The Witcher dan Cyberpunk mungkin memiliki biaya tersembunyi

Rencana CD Projekt untuk The Witcher dan Cyberpunk mungkin memiliki biaya tersembunyi

CD Projekt RED telah merilis serangkaian pengumuman untuk lima proyek baru, termasuk lima game Witcher baru, sekuel Cyberpunk 2077, dan satu set game dalam seri aslinya.

Prospek trilogi Witcher baru sangat menarik, dan jadwal enam tahun CD Projekt RED untuk merilis tiga game Witcher terpisah sangat ambisius, dan itu bahkan sebelum kami mempertimbangkan sekuel Cyberpunk 2077 atau IP baru. Namun, mengingat bahwa pengembang video game Polandia menggunakan kata kunci yang terdengar menyeramkan untuk game Witcher baru mereka, mungkin sulit untuk memahami apa yang sedang terjadi. Berikut rinciannya.

“Polaris” adalah nama kode dari game Witcher yang akan datang. Saat ini dalam pra-produksi, Polaris, sejauh yang kami tahu, The Witcher 4, menandai dimulainya saga Witcher kedua. Meskipun kami belum memiliki nama kode untuk dua sekuel Polaris yang direncanakan, CD Projekt RED telah berkomitmen untuk merilisnya di masa mendatang. Kemudian kita memiliki Canis Majoris. Ini adalah game mandiri yang dikembangkan oleh studio eksternal dengan pengembang dengan pengalaman sebelumnya mengerjakan seri Witcher. Akhirnya, kami memiliki Sirius, yang bertujuan untuk menjadi keberangkatan radikal dari judul sebelumnya. Dikembangkan oleh The Molasses Flood, game ini bermaksud menggunakan multipemain untuk melengkapi kampanye pemain tunggal “dengan misi dan cerita”.

Berikut ini ringkasan iklan dan aliasnya:

Orion: Game Cyberpunk lengkap berikutnya, dalam pengembangan di CD Projekt RED. Polar: Game pertama dalam trilogi Witcher baru dalam pra-produksi di CD Projekt RED. Canis Majoris: Gim Witcher independen dari studio luar. Sirius: Gim berbasis cerita oleh studio yang lebih kecil dengan elemen multipemain. Hadar: Seri baru, berlatar alam semesta asli, dibuat oleh CD Projekt RED.

bisnis Sirius

(Kredit gambar: CD Project Red)

Bagi penggemar Witcher, implikasi dari pengumuman ambisius ini sangat besar. Kami telah melihat CD Projekt RED menyelami dunia game Witcher mereka. Pengembang menggambarkan bahwa pengaturan fantasi yang luas dan luas siap untuk dijelajahi dengan permainan kartu Witcher Gwent dan spin-off mandirinya.

Ini juga bukan game sekali pakai: Gwent: Rogue Mage adalah game Witcher yang hebat. Jika CD Projekt RED memainkan kartunya dengan benar, berbagai peluang yang ditawarkan dalam pengaturan Witcher dapat lebih besar daripada bahaya oversaturasi berbasis Witcher.

Ini juga akan menarik untuk melihat ke mana proyek Witcher baru ini pergi dengan gameplay dan storytelling. Proyek Sirius tampaknya merupakan penyimpangan radikal dari formula Witcher tradisional. Penekanan pada multipemain dapat menawarkan perubahan kecepatan yang menyegarkan bagi para penggemar serial ini. Meskipun kita masih belum tahu persis seperti apa bentuknya, ide untuk melawan monster fantasi gelap dengan sekelompok teman tentu memiliki daya tarik. Meskipun Monster Hunter-Like EA, Wild Hearts dapat membawa CD Projekt RED ke pos.

Namun, meskipun dua dari lima judul Witcher yang diumumkan sedang dikembangkan oleh “studio luar” dan The Molasses Flood daripada CD Projekt RED itu sendiri, adil untuk mengatakan bahwa semua pengembang ini akan memiliki pekerjaan yang cocok untuk mereka. Bukan rahasia lagi bahwa budaya krisis adalah masalah serius selama pengembangan Cyberpunk 2077 dan kita tidak boleh mengabaikan tanda peringatan Witcher 4.

Untungnya, dengan berbagi beban kerja, CD Projekt RED dapat menghindari penundaan dan kondisi krisis yang melanda The Witcher 3 dan Cyberpunk 2077, tetapi studio telah berbuat sedikit untuk membuktikan bahwa itu telah berubah sejak Desember 2020. mendekat dan tiga game Witcher, sebuah Cyberpunk sekuel, dan IP baru semuanya siap, akankah studio dapat menahan diri untuk mencoba mencapai tanggal rilis dengan melemparkan timnya melalui penggiling daging?

Saya khawatir kita bisa menuju pengulangan bencana Cyberpunk 2077, di mana CD Projekt RED menjanjikan lebih dari yang dapat diberikannya dan, dengan melakukan itu, dapat membahayakan karyawannya sendiri. Tidak ada yang menang ketika pengembang game berlebihan. Tanggal rilis dan perlakuan adil terhadap pekerja cenderung tergelincir dalam lingkungan seperti ini.

Author: Willie Adams